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Campos de batalla de la antigüedad: el caso de Ilerda..
Editorial Graó Organización
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El estudio de campos de batalla de la época clásica es un caso complejo, debido especialmente a la falta denformación que nos permita descubrir la posición exacta del lugar, así como los hechos…
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Probador virtual - Uso de Realidad Aumentada
Premio Fundación Telefónica Innovación Educativa Organización
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IE Nº 87003-1 Jesús Nazareno, Huaraz, Ancash (Perú) / Profesor: Juan Raúl Cadillo León / Software que permite desarrollar, a través de la Realidad Aumentada y la Visión Artificial, diferentes…
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Mia Ciencias
Play & Learn Multimedia Organización
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UN RATÓN CON UNA MISIÓN Mia es la ratoncita más encantadora del mundo de los ratones. Es atenta, responsable, amigable, alegre e ingeniosa. Mia vive con su familia y sus amigos en una enorme casa por…
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Los recursos materiales naturales en el aula de educación física. El caso del Ju
Editorial Graó Organización
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Los juegos tradicionales en general y el juego tradicional Canario de la Billarda en particular son un ejemplo perfecto del aprovechamiento del entorno, tanto con respecto a la adecuación de la…
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¿Conoces a los mamíferos?
Supersaber Organización
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Propuesta lúdico-didáctica para poner en práctica nuestros conocimientos sobre los mamíferos: su clasificación, su tipo de alimentación y su forma de reproducción. El juego consiste en participar…
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"En busca del tesoro" juguemos a observar..
Editorial Graó Organización
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De la reflexión crítica y de las propias aportaciones de las asambleas de alumnos en las clases surge la idea de hacerlos más próximos a los niños, a sus intereses e inquietudes y a su espíritu de…
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Fósiles y paleopolicía científica: una investigación forense en el Mioceno..
Editorial Graó Organización
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La visión de los fósiles como elementos curiosos portadores de nombres extraños ha pasado a ser tan caduca como la búsqueda de sus propiedades mágicas. La tafonomía es una disciplina…
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Videojuegos y aprendizaje
Esperanza Moreno Ruiz Docente
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Los videojuegos constituyen la entrada de los niños al mundo digital. Lasnuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego yadquieren competencias diferentes a las de generaciones…
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El mundo de Fantasmín
INTEF Organización
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Recurso educativo elaborado a través del Convenio Internet en el Aula, entre el MEC y las comunidades autónomas. Se trata de una aplicación donde el juego se transforma en aprendizaje. En cada…
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Guía antigripal
Mestre a casa Organización
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Aplicación interactiva que nos transmite algunas soluciones para prevenir la gripe A. El profesor nos explicará primero en qué consiste la enfermedad y luego, con la ayuda de este recurso, nos…