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Mundoaulajuegos, recursos per utilitzar el joc a l'aula.
Editorial Graó Organización
- 1 lo usan
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En aquest article presentem Mundoaulajuegos, un treball de recopilació de recursos i propostes didàctiques centrat en la temàtica contextual dels jocs del món, per endinsar-nos en les seves…
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Videojuegos para resolver problemas en ciencias..
Editorial Graó Organización
- 1327 visitas
El aprendizaje de la ciencia por medio de videojuegos constituye una formamportante dentegración de la tecnología digital en la educación. En este trabajo se presenta Evolución, un videojuego para…
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Evalúo mis competencias. Actividad 4
EduBook Organización
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Piensa en las actividades que realizas en tu tiempo libre durante una semana. ¿Cuántas horas dedicas a cada una de estas actividades? ver la televisión leer hacer deporte jugar a juegos de mesa jugar…
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Grandes y pequeños músicos..
Editorial Graó Organización
- 1290 visitas
Desde que los niños llegaron al colegio, algunos sin cumplir los tres años, entre juegos y llantos, con la pala y el cubo comenzaron a crear su propia orquesta. Tocaban la guitarra y el tambor…
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La recuperación de la antesala del juego..
Editorial Graó Organización
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El artículo se detiene en uno de los procedimientos de selección previos a los juegos, el uso de las canciones eliminatorias, explicando con diversos ejemplos como se lleva a cabo, y como su origen…
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Talleres de sensaciones en el aula de 0-1..
Editorial Graó Organización
- 1273 visitas
El cerebronfantil crece y se desarrolla en la medida en que explora con los sentidos. Por ello, el objetivo de los talleres de sensaciones es ayudar a los niños y las niñas en su desarrollo…
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Juego de asociación para desarrollar la lógica en niños de 9 y 10 años : 06
Educapeques Organización
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Juego para desarrollar la lógica en niños de 9 y 10 años En el Juego de los mundos, trabajamos la lógica con juegos de series, asociaciones y rompecabezas, ideales para trabajar el sentido lógico…
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Azar y probabilidad
Eva Ribes Organización
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Con este recurso podemos trabajar con los alumnos para tomar conciencia de la presencia del azar en situaciones variadas y analizarlo desde el punto de vista matemático. Para ello nos centraremos en…
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Tener ideas y ponerlas a prueba..
Editorial Graó Organización
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Este artículo presenta un juego de cartas, Eleusis, que puede utilizarse como una analogía de ciertas situaciones propias de la actividad científica. En él, el alumnado practica tanto el…
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Diez propuestas para una pedagogía de la muerte..
Editorial Graó Organización
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Nuestros niños y niñas tienen contacto con la muerte casi a diario (el telediario, todo tipo de películas, juegos de ordenador...). Estos contactos con la muerte son de tipos muy diversos: desde la…