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Model Me Going Places (Historias Sociales)
Proyecto Guappis Organización
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“Model Me Going Places™”. Es una aplicación que trabaja las habilidades sociales en distintos escenarios de la vida de cualquier niño. Se trata de una colección de imágenes de distintos…
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Ingeniería didáctica para el aprendizaje de la longitud y la superficie. Esquema
Editorial Graó Organización
- 5414 visitas
En este artículo se aborda de modo preminente el diseño de sendasngenierías didácticas para la enseñanza de la longitud y la superficie, así como los resultados de su aplicación. La teoría de…
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Lienzos moleculares..
Editorial Graó Organización
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En este artículo se describe un modelo didáctico que permite simular el mecanismo de acción de los colorantes en las tinciones histológicas. Se describe su utilización para alumnos de 3.º de la…
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Vis Timer: temporizador visual
Proyecto Guappis Organización
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- 3245 visitas
Vis Timer es una aplicación muy útil para la gestión del tiempo. Se trata de un temporizador visual dónde el alumno puede ver representado el paso del tiempo mediante un círculo que se va…
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Asesinato en la catedral..
Editorial Graó Organización
- 4928 visitas
El asesinato que terminó con la vida del gobernador civil de Burgos a las puertas de la catedral de esta ciudad en los primeros compases del sexenio democrático sirve de motivo para introducir a los…
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Bubblr: herramienta para contar historias
Perty de Olano Corberó Organización
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- 4042 visitas
Está basada en Flickr como fuente de obtención de imágenes. Se puede buscar por etiquetas o por usuario. Flickr nos devuelve los resultados en forma de tira de imágenes. Ahora debemos arrastar la…
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La comunicación escrita en el trabajo experimental..
Editorial Graó Organización
- 4861 visitas
En este artículo se reflexiona sobre la necesidad de enseñar a escribirnformes de laboratorio en las clases de ciencias, se analizan cómo son los que generalmente realiza el alumnado (normalmente…
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Evaluación de actitudes ambientales en la ESO. Análisis de un instrumento..
Editorial Graó Organización
- 4772 visitas
La necesidad dencluir en nuestras programaciones actividades que promuevan el desarrollo de actitudes -que, consecuentemente han de ser evaluadas- se hace aún más patente en el caso de la educación…
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El mundo de Fantasmín
INTEF Organización
- 8 lo usan
- 12033 visitas
Recurso educativo elaborado a través del Convenio Internet en el Aula, entre el MEC y las comunidades autónomas. Se trata de una aplicación donde el juego se transforma en aprendizaje. En cada…
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Un ejemplo bibliográfico de las profundas relaciones ciencia, tecnología y socie
Editorial Graó Organización
- 4678 visitas
Se presenta un ejemplo de aplicación de la historia de la ciencia en el aula. Se parte de una efemérides y se exponen una serie de textos originales del científico homenajeado para estudiar no sólo…